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【雑誌・書籍系実写バラエティヒーロー(漫画・アニメ関連)】カテゴリです。 ここでは小学館の漫画雑誌や学習雑誌における、実写バラエティヒーローを取り上げます。 ★月刊コロコロコミック ※『タミヤRCカーグランプリ』(1987~90・TX系)や『おはスタ』(1997~・TX系)などの子供向け情報番組とのタイアップも活発的に行われれている。 ●ハッターマン(不明) エポック社『バーコードバトラー』とのタイアップで誕生したコスプレヒーロー。 人気が高く、漫画版も連載された。 ●キッターマン(不明) ハッターマンと共に活動。アルフォンス博士と一人二役らしい。 ▼アルフォンス博士(不明) ハッターマン&キッターマンの敵。 ●ミニ四ファイター(不明) ミニ四駆ブームが生んだヒーロー。1988年ごろデビュー。 漫画/アニメ『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』のキャラにもなった。 実際にタミヤの社員にそういうキャラ担当の人がいるらしく、コスプレっぽい。 アニメ『レッツ&ゴー!!劇場版』の同時上映で映画化(実写)もされた。 ●メカニックマン(不明) ミニ四ファイターの良き相棒。ミニ四駆をチューンナップするのがうまい。 ●プロフェッサーK(不明) 1990年頃の、ゲームボーイ関連記事に登場する実写キャラ。ゲームボーイ探険隊のリーダー。 立石佳太先生の漫画『それゆけ!ゲームボーイ探険隊』で漫画化された。 ●サンダー杉(不明) ゲームボーイ探険隊のひとりである覆面ヒーロー。ゲームボーイ関連記事に登場する実写キャラ。 ●ミスター野村(不明) ゲームボーイ探険隊のひとり。 ●マスター攻略王(不明) タカラ『ビーダマン』の普及活動に勤しむビーダマンの達人で美青年。 ●二代目マスター攻略王(不明) マスター攻略王の跡を継いだお兄さん。 ●ドクター多摩野(天野幹俊) ビーダマンの開発者でJBA研究所所長。丸いサングラスと口髭が特徴。 同誌で連載されていた漫画にも、頻繁に登場。 ●マッドブラックレーサー(不明) チョロQ(タカラの玩具)の伝道者。98年頃活躍。 ●サイバーレッドレーサー(不明) チョロQの伝道者。マッドブラックのライバルである覆面チョロQレーサー。 ●車Q吉(不明) チョロQの伝道者。 ●ダンガンガッツ(不明) ダンガンレーサーの伝道者。 ●ビットマン(不明) ビットチャージャー(トミーの玩具)の伝道者。イケメン風。子どものコスプレをした青年といった感じの風貌。 ●ビットチャー坊(不明) ビットチャーG(トミーの玩具)の伝道者。 ●バングマン(不明) BANG(タカラの玩具)の伝道者。コスチュームに小さな平行四辺形のオブジェが4つ付いている。 ●ブレーダーDJ(不明) ベイブレード(タカラ→タカラトミーの玩具)の伝道者。 ●カードブレーダーZ(不明) ベイブレードCCG(ブロッコリーのトレーディングカードゲーム)の伝道者。 ★週刊少年サンデー ●ヤスユキちゃん(不明) 『結界師』トレーティングカードゲーム関連記事に出現。 トレーティングカードゲームのワンポイントアドバイスを読者に紹介している。 ●ニセ清麿(不明) 『金色のガッシュ!!』トレーティングカードゲーム関連記事に出現。 トレーティングカードゲームのワンポイントアドバイスを読者に紹介している。 ★ちゃお ●ひらいっち(不明) たまごっち関連記事(ホビー商品)に出現。たまごっち関連ホビー商品を読者に紹介している。 ●ミルフィストナナリン(不明) 『きらりん☆レボリューション』関連記事(トレーティングクリアカード)に出現。 トレーティングクリアカードの遊び方を紹介している。 コーデコロンティーチャーエリリンの姉。フランス帰りで好きな好物はミルフィーユ。 ●コーデコロンティーチャー・エリリン(不明) 『きらりんレボリューション』関連記事(おまじないコロン)に出現。ミルフィストナナリンの妹。 おまじないコロンの使い方を読者に紹介している。 ●アッキー(不明) 『プリティーリズムディア・マイ・フューチャー』関連記事(プリズムストーンデコレーションマシン)に登場。 プリズムストーンのデコレーションアレンジを読者に紹介している。 ★小学一年生 ●ダイナグリーン(不明){1983.7} 『科学戦隊ダイナマン』のリポートに登場したズッコケヒーロー。 おそらくスーパー戦隊公認のパロディヒーロー。
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少女交響曲 少女交響曲 アーティスト Wake Up, Girls! 発売日 2015年8月26日 レーベル DIVEIIentertainment デイリー最高順位 6位(2015年8月26日) 週間最高順位 10位(2015年9月1日) 月間最高順位 44位(2015年8月) 年間最高順位 324位(2015年) 初動売上 3649 累計売上 4672 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 少女交響曲 劇場版Wake Up, Girls! 青春の影 主題歌 2 素顔でKISS ME 劇場版Wake Up, Girls! 青春の影 劇中歌 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/1 10 新 3649 3649 2015年8月 44 新 3649 3649 2 9/8 ↓ 513 4162 3 9/15 282 4444 4 10/6 228 4672 2015年9月 ↓ 1023 4672 Wake Up, Girls! ED 前作TV版 次作 言の葉 青葉 少女交響曲 関連CD 7 girls war
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2 Many Hoes(ft.Timbaland) Uhh, yeah, uh-uhh-uh Uh-huh, uh-uh-uhh, uhh, uhh I ain t tryin to be RUDE DUDE but give a nigga some space I ain t tryin to be rude dude Just gibe a nigga some space Just tryin to talk honey dog I ain t got time to waste(check it) (JAY-Z) Why is you over here lookin at me while all these girls up in here? (JAY-Z) What you gay? Nigga Jay straight like indian hair Y all don t want me to spray the semi in here I mean if you a fan I consider you fam But shake a nigga hand, but shit god damn All that("Do you remember me dawg?") Nah I m drawin a blank You got me feelin like a fish, in a fish tank Just think if you came to club Tryin to find a little hon for some one-night love Stead you got another nigga all up in your mug You make me uncomfortable thug go thatta-way And kill the ice grill homes Cause I keep enough heat to melt THAT away I came in some sweats I came to get met Tryin to find a chick that make it hard for me to "next" We exit stage left hope in the Lexus Treat me like a baby mouth on her breast-es ...may I suggest that it s a lot of long-legged chicks in short-ass dresses ...go find you one Go get your dance on go grind on one damn ...go find you one Go get your dance on go grind on one Quick quesrion-yo why you over here So many hoes in here My office hours 9 to 5 whyon tcha call me there It s so many hoes in here I ain t tryin to be rude dude whyon tcha dissapear? There s so many hoes in here I understand you got issues but I really don t care There s so many hoes in here (JAY-Z) Yea yea yea I know you rap and your sister spit too You been callin the office and you can t get through I understand all that but now ain t the time i came to the club to get that off my mind And all you thugs with your war stories startin to bore me I ain t tryin to hear about your guts and glory I m tryin to hear B.I.G. and some cuts from Nore And you keep talkin over the beat like Clue("Do you remember") ...go find somethin to do You re a janitor, go find domethin to screw Disappear like Copperfield, go cop a feel Play hide and seek witchaself for real, huh The chick came dressed up just to get mesed up She got her hair done just to get it sweated up Shit I m tryin to help her out Whyon tcha help me out and be out Quick quesrion-yo why you over here So many hoes in here My office hours 9 to 5 whyon tcha call me there It s so many hoes in here I ain t tryin to be rude dude whyon tcha dissapear? There s so many hoes in here I understand you got issues but I really don t care There s so many hoes in here (JAY-Z) Jeah, jeah, jeah (Timbaland) You re invadin my space You need to be easy ahh You re invadin my space You need to be easy ahh You re invadin my space You need to be easy ahh You re invadin my space C mon dawg be easy ahh (Timbaland) Uh-uh I don t know why they do that Heh I don t understand Heh waht you need to do is (Timbaland) Stop spittin in my face and go talk to them hoes in here Stop spittin in my face and go talk to them hoes in here Stop spittin in my face and go talk to them hoes in here C mon dawg stop spittin in my face and go talk to them hoes in here Be easy JAY-Z
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概要 "Wamen is for the Dahaite and was created by Pablo Flores. It is written with a unique script. "(langmaker.comより) ホームページ https //web.archive.org/web/20050402194722/http //www.angelfire.com/ego/pdf/ng/lng/wamen.html
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Rmake 相談スレです スクリプトが分からなかったりした時に お使いください テストです! -- (suzune555) 2010-09-11 17 39 34 Rmakeにこんなwikiがあったんですね。本家wikiより書き易そうです -- (@jakudama) 2011-01-25 13 10 49 ありがとうございますヾ(*´∀`*)ノキャッキャ -- (suzune555) 2011-07-09 22 14 45 おお -- (いおくん) 2012-08-28 21 26 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページはhttp //jbbs.livedoor.jp/netgame/9960/#1からの引用です [ 板情報 | 携帯 || ネットゲーム/オンラインゲーム ] livedoor | 掲示板を作る CLAN SPK スレッド作成: タイトル: 名前: E-mail(省略可): 内容: 1 CLAN SPK(1) (全部で1のスレッドがあります)掲示板の使い方/新着をメールで受信/過去ログ倉庫/スレッド一覧/リロード ▲1▼CLAN SPK(Res 1) AllFirst100Last50SubjectListReLoad▲1▼ 1名前:shintaku703投稿日: 2011/12/18(日) 19 13 29 CLAN SPKのスレッドです。 入会したい方やメンバーの方でもだれでも気軽にやってください。 名前: E-mail(省略可): 全部読む最新501-100メール受信掲示板トップリロード 掲示板管理者へ連絡 [00000002]
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Clan war record 此処はクラン戦戦績を蓄積しています。 戦績 40戦 30勝 11敗 PoN-DE-LioN 1勝 0敗 OpF-EveRy 1勝 0敗 大日本帝国連合 0勝 1敗 フレンドチョイス 1勝 0敗 FirstAttack 1勝 0敗 3D-Gaming 0勝 1敗 CooL Create 1勝 0敗 江戸WIN 1勝 0敗 Maroon5 1勝 0敗 爆弾じゃのうw 1勝 0敗 cheRRy 0勝 1敗 CSS連 1勝 0敗 ちょwwwおまwww 1勝 0敗 Traitors 1勝 0敗 -R.equ~iem`† 1勝 0敗 OyaG 3)s 0勝 1敗 機動六課 0勝 1敗 newbie 1勝 0敗 運がいい 1勝 0敗 CrazyDNA 0勝 1敗 配達ピザ屋 0勝 1敗 oMaE 3)s 0勝 1敗 Dark_Agent 1勝 0敗 G-Gaming 1勝 0敗 Fate/stay.night 1勝 0敗 [read] 1勝 0敗 モンキーパーク 1勝 0敗 Unnamed_Neet 1勝 0敗 水の妖精 1勝 0敗 【mx】スペツナズ 1勝 0敗 青い鳥 1勝 0敗 Just_Do_IT!! 0勝 1敗 NIRVANA 2勝 0敗 Pop~Rhythm♪ 0勝 1敗 麗_UruHa_ 1勝 0敗 Ammy’s(R) 1勝 0敗 3年Z組 1勝 0敗 UroboRos 0勝 1敗 WARP 1勝 0敗 Ne0^Sh0cKeЯ 1勝 0敗 更新日2008/01/30/01:23:54 bytako
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ケロテレビランキング アルバム2016年3月 ←2016年2月 | シングル | BD/DVD | 2016年4月→ + 【ランキング動画を見る】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28577390 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28577390 順位 変動 CD名 アーティスト タイアップ 発売 月間売上 累計売上 1 新 艦隊これくしょん -艦これ- Original Sound Track III 雲 - 艦隊これくしょん -艦これ- 3/29 13591 13591 2 新 soleil - アイ★チュウ 3/23 12552 12552 3 新 THE IDOLM@STER LIVE THE@TER DREAMERS 06 - THE IDOLM@STER ミリオンライブ! 3/23 12290 12290 4 新 SPRING TRACKS -春のうた- ClariS - 3/2 10811 10811 5 新 MAGIC MIRROR フェロ☆メン - 3/30 10272 10272 6 新 THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT ORIGINAL SOUNDTRACK - THE IDOLM@STER シンデレラガールズ 3/30 9988 9988 7 新 音楽道、はじめました! あんこうチーム ガールズ&パンツァー キャラソン 3/16 9971 9971 8 ↓ 歌物語 - 物語シリーズ 1/6 9755 131263 9 新 Lovely Party!! AIKATSU☆STARS! アイカツ! 3/16 9467 9467 10 新 all time Lovin 豊崎愛生 - 3/23 8526 8526 11 新 WELCOME TO THE SHOW!! - 夢色キャスト ベスト 3/23 8025 8025 12 新 PILE Pile - 3/16 6816 6816 13 ↓ ドラゴンボール 神 BEST - ドラゴンボール 2/24 6057 12274 14 新 INFINITE Uncle Bomb - 3/23 5183 5183 15 新 勇気のバトン 讃州中学勇者部 結城友奈は勇者である キャラソン 3/2 4564 4564 16 新 Wake Up, Best!2 Wake Up, Girls! Wake Up, Girls! 3/25 3890 3890 17 新 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ Original Sound Tracks - 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 3/23 3303 3303 18 新 プリパラ ドリームソング♪コレクション -WINTER- - プリパラ 劇中歌 3/9 3213 3213 19 ↑ Over The Rainbow SPECIAL FAN DISC Over The Rainbow プリティーリズム・レインボーライブ キャラソン 15/12/23 2744 5122 20 新 ACE OF DIAMOND OxT ダイヤのA 3/2 2735 2735 ←2016年2月 | シングル | BD/DVD | 2016年4月→ 月間 | 週間
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209. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/25(水) 15 19 03 ID UeNf+sHU ttp //3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0104.avi SynthEyesのクイッククスタートで覚えたやり方でうまくできたので遊んでみた。 ほかの動画では失敗したからまだ運が良かっただけみたい。 210. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/25(水) 18 04 39 ID XFORoF3A (・∀・)イイ!! 211. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/25(水) 23 55 33 ID 0hgfz2Aw 209 素晴らしい 212. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 05 55 52 ID 7GhCvxY1 209 ぎゃーもう寝るから許して 213. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 15 43 20 ID M2UukSzv いいねw 214. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 19 02 56 ID Q5iW0ZOl 209 幽霊の影が壁に落ちて曲がってるけど これはCGソフト側で 現実のシーンを板ポリでセットアップして ライティングして合成してるの? 215. 209 2009/02/26(木) 19 58 40 ID OEMYbKcM 何度かテスト撮影して試してたら、二回目のマッチムーブに成功。 まだ調整のしかた分からんからほとんど運頼みだー。 214 そうです。VooDooにしろSynthEyesにしろ、トラッキングポイントが書き出されますので、 それを元にポリゴン置いていけば、けっこう簡単に壁は作れます。テストなんで厳密に作ったりはしてませんが。 ライトも動画の影を見ながら置いていけば難しくないです。 今のところこれといった作品を作る予定は無いけど、テスト動画作ってるだけでめちゃくちゃ楽しいです。 216. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 22 00 30 ID P2UBlLHq コレはオモロそうだ やってみよー 217. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 23 47 06 ID 1DjxILXy 209 ほかの動画では失敗 そう、うまくいかない動画ってあるんですよね。 何がカギかは不明ですが。 うまくいかなかった動画の方もUPできます? 「精度を追い込む」ノウハウを貯めるのって重要なので。 218. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 04 53 04 ID AhUGDCUc 209 上手いね これ更に一歩進めてタイヤのスキッドマーク残せない? 動いてるものより固定されてるものの方が難しいと思うけど 219. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 12 32 43 ID +hprNHpm いやいやここはフォトリアルを目指してもらいたい 繁華街の中にCGの車置いて合成だw 220. 209 2009/02/27(金) 12 37 41 ID FBORnr92 217 それは構いません。そういう情報がわかればこちらとしてもありがたいし。 ちょっと待ってね。週末にはなんとか。 218 了解、ちょっとやってみる。最初にティーポット置いたときは問題なかったから 大丈夫だとは思うが・・・。ただし、微妙に動いてる、とかはありそう。 しかし意外とたくさんの人に興味持ってもらってうれしいです。 このスレ、役に立つ情報は多いながらも書き込み自体は少ないから・・・。 221. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 14 34 34 ID tlC135TE 完全に業務で行うハイエンドな話題だけじゃなくて 個人レベルで挑戦してみたってのも面白いっすね。 数年後には趣味用のお手軽簡単なマッチムーブソフトとか 低価格で登場してきてもおかしくない気がするけど。 私も挑戦してみようかな… 222. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 17 34 30 ID 2XTfpozY 趣味用ならVoodooとかIcarusでも現状十分すぎる。 BoujouとかSyntheyes知っちゃうとあれがないこれがないと欲が出ちゃうけど。 223. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 17 36 54 ID +hprNHpm Syntheyesは十分趣味レベルの価格でしょう Boujouとかは完全に業務用だけどさ 224. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 20 51 17 ID GEdCAtzC ところでトラッキングソフトの略称をスレで統一してみませんか。 BoujouとかSyntheyesとかVoodooを打つのが面倒じゃね? あんまり書き込み無いから略すまでも無いとか言われるとそれまでなんですが。 225. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 23 05 47 ID tlC135TE マッチムーブソフトもユーザー多ければ自然に略して呼ばれるようになるのかもね。 あえてこのスレでオリジナルな略称考えても、 実はBoujouとかバリバリ使って仕事してる人の間ではすでに略称が存在している気もする。 226. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 23 31 45 ID 0ggkTMvv まだまだユーザが少ない状況なので 略称にしてここが探し出せなくなるのも問題ではあるな。。。。 Bj、Syn、Voo わかんねぇ。。。。 ユーザが増えていくまでは間口を広く取っておいた方がいいとおもう。 227. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 23 36 26 ID RhHx/ufL 略語にするメリットがあんまりないと思うな。 そのままでいったほうが後で調べる時には便利だろうし 228. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/28(土) 13 52 20 ID BQrqI6HW 映画とかでBoujouばりばり使ってるけど普通にBoujouって呼んでるよ。 CG班や合成・撮影班の人が絡むところでも出る言葉だし略称なんてあると 伝わらない人がいるし良いところなんてない。 SyntheyesはBoujouしか使ったことない人が「今やすいのあるんだよねーシンセサイザーだっけ?」 とか間違った呼び方されることあるがw 229. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/28(土) 16 08 25 ID 8jttYMcj 読み方の問題じゃなくて記述の仕方についてだろ ・・・ところでSyntheyesは「シンスアイズ」って読んでるんだが合ってんのか? 230. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 14 03 25 ID kT8uOVHx ブージュー(Boujou)か ブードゥー(Voodoo)になんか似てるな ホビーユーザーでもちろん触ったことも無い自分は ボウジョウ(Boujou)と読んでた 口に出す機会がなくて本当によかった 231. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 18 59 36 ID Dlp08Oy2 Boujouが出始めた頃って仕事の会話の中で「ブージュー」って 口にするのが何故か恥ずかしかった。フレンチっぽくて。 232. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 20 21 09 ID gnakRiFF ブージューなんだ。 勉強になった。 ズィーブラッシュみたいなものか。 233. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 23 15 05 ID TBVVw/j4 うーん、modoと連携できるならSyntheyes買おうかなぁ… http //eyevio.jp/movie/230026 こんなふぅに合成してみたいなぁ 234. 209 2009/03/01(日) 23 32 29 ID l0ixO0Uw http //3dcg-yotuba.com/yotuba/yotuba.php?res=1474 動画を何度もここにアップするのもなんだから、こっちにスレを立てさせてもらいました。 こちらに撮影した動画をアップしてみました。が、DivX圧縮なんだけど大丈夫かな? 実写合成とかする人が増えて、いろいろな情報も増えるといいですね。 235. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 01 28 06 ID KlgYQBxG 234 ワロタw 実写と合成する時に、実写の太陽光を受けて出来た影の中を CGが通る場合、CGの影が、実写の影と2重になって濃くなってしまうけど こういう影の部分を自然にする方法ってあるのかな? と思ってよく見たら、車落ちる前に一瞬影切り替えてる? それともそういう機能あるのかな?基本? 236. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 02 41 45 ID GwmPkOY0 コンポジットソフトでマスク切れ 237. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 02 45 31 ID HX+qd0DK 234 こっちに書くのかよくわからんけど 駐車場の動画はこりゃだめでしょう。 カメラが移動してない。 発信の方も前半のパンが問題なんじゃないですかね? 150フレームあたりをスタートにすればAUTOでも大丈夫っすよ(shotを編集でスタートフレームを変える)。 全体をやりたい場合はどうしますかね・・・・。 後半だけ解析して前半のショットとはマルチショットトラッキングで 合わせこむとか? 238. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 02 50 37 ID HX+qd0DK 235 影をうける/うけないの設定をするとか 地面だけ車とは別レンダにするとかじゃね? マスク切りは間違いだろ 239. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 04 45 31 ID FbdB1vx0 238 影素材を分けてレンダー+実写素材の影マスクを切るが正解だと思うよ? 240. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 04 49 05 ID GwmPkOY0 235 の文を良く読みなされ 地面に受ける影だけレンダリングして 実写の落ちてる影の部分マスク切って上手く重ならないようにするって事だよ 建物の影に入って日光の影が遮られてるはずなのに車から落ちる日光の影をそのまま乗っけると二重になるだろ 241. 209 2009/03/02(月) 12 05 10 ID MqQTZzDL 218 固定物は植物の方でやりました。スキッドマークをしようと思ったけど、 落とし穴のネタを思いついちゃったから、新しいシーンの方をやりたかったもので。 奥の木は問題ないと思いますが、手前の植物はずれてますね。残念。 235 本来だったら影素材の書き出しでしょうが、今回はそういうことをせずに済みました。 細かいことは向こうに画像付きで。大してことは書いてないけど。自作動画に関してはむこうで。 237 あー、そういやそうか。カメラが移動してないとだめだったか・・・。了解です。 まずは移動シーンを完全にできるようにならないと。前進するだけでも 失敗してますから・・・。今回はその動画消してしまってたんだけど、また撮影して アップしてみます。 242. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 13 37 33 ID L5CO/QPM 234 失敗ショット、見ただけで試してないから何ともいえないんだけど 逆再生にしてトラッキングしても駄目でしたか? 俺の場合一度やって駄目だったら、まず逆再生をトラッキングかけてみます。 流れが逆になると結構追っかけてくれたりするので。 それでも駄目なら、エリア限定して手動でトラッカー追加。 243. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 21 43 48 ID HX+qd0DK やべ、奥の木言われるまでCGって気づかなかった・・・・。 244. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 21 46 55 ID 9A2Yj98N オレも気づかなかった よくできてるなぁ 245. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 22 06 34 ID HX+qd0DK スカイライト+太陽用キーライト一発って 反射なければ意外となじむよね。 246. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 01 27 05 ID FCKBBwkm しかし、車がもっとHDRIのリアルなライティングで 実写っぽかったら、マジ笑える気がするよ。 247. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 03 37 40 ID /Jh7m/Pj 234 無いものを足すだけじゃなくてあるものを消すのも結構自然にできるんだな 感動した 248. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 07 17 35 ID ckoCn0uf 243 えっ? …ええ?えええー? 249. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 07 19 19 ID ckoCn0uf 今見返してやっと分かった。 ていうか奥の方は女の子しか見てなかったことに気付いたw 250. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 10 21 28 ID jGnHQapg Syntheyes日本語マニュアル順々に日本語化されていってますね。 以前より訳された部分が増えていて有り難いっす。 感謝! 251. 209 2009/03/03(火) 14 20 34 ID HR+inPHe 奥の木の反応はうれしいですね。一見自然で、でも明らかにおかしいと思えるように、 ってことでどこに置くか迷いました。 フォトリアル車はやるつもりです。今回は適当にしかやってないけど、次は反射をきちんと入れて 反射する対象も用意してやりたいと思います。本来だったら道の周辺の写真を撮ってそれを反射 させるとかしないといけないんだと思います。合成のプロがどうやってるのかは知りませんけど・・・。 そういうのもやってみるぜ。 252. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 14 41 58 ID jGnHQapg 今更ですが、fxphdのSynthEyesチュートリアル凄くよさそうですね。 英語がまったく分からないので二の足を踏んでますが… http //www.fxphd.com/ 253. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 14 42 28 ID jGnHQapg チュートリアルというか講座ですね。 254. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 18 51 06 ID X0CBjOJS 251 周りの反射素材は、どりあえず、見えてる範囲を適当にモデリングをして、 それに元ムービーをカメラマップするだけでもそれっぽくはなると思う。 まあ、空とかカメラの背後とか、カメラから見えない範囲はどうしようもないけどね。 255. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 21 00 40 ID jGnHQapg とても基本的な事ですが、どなたかお教えください。 SynthEyesにて、解析と軸設定を行っただけでは 3Dソフトにエクスポートした際、寸法が現実世界と異なってしまいます。 予想なのですが、これを正すには映像の中で寸法の分かっている要素を SynthEyes上で設定するなどし、解析された空間全体の寸法を正すといった 作業が必要なのでは??と思うのですが、その方法がわかりません。 ヒントでも良いのでお教え頂けると幸いです。 256. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 21 37 46 ID 0Y1Gjyax 255 寸法の合わせ方はチュートリアルが確かあったと思うけど、 俺は適当にSEから書き出したシーン全体にスケールをかけて合わせてる。 1ユニットを1mとか適当に決めておけばいいだけだし。 257. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 22 17 09 ID qq9bbnKd SEになったんだ。。。 258. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 23 44 12 ID FCKBBwkm 250 傍観してないで翻訳に参加して・・・・。 259. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 23 53 59 ID w375rt4X 257 システムエンジニアorサウンドエフェクト 260. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/04(水) 01 02 45 ID 5VK7C7lO 意味が通じてれば何でもいいよw 261. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/04(水) 02 05 01 ID ZVu/Dts2 これからCG始めようとしている俺からしたら、ここの住人みんなすごいよ・・・ blender、メタセコ、modo、mod、lightwave、mayaple、gmax、なにから始めたら皆さんみたいになれるのでしょうか。 262. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/04(水) 02 22 46 ID ZI/9TUxH 265 なるほど、スケールで合わせるって手もありますね。 ただ、合成するCGオブジェクトのサイズがリアルな必要がある場合は ちゃんと寸法が分かった方が良い気もします。 あれから色々と調べてみたら一応、方法が分かりました。 2007版で日本語訳マニュアルのSize Constraintsの項に載ってますね。 http //geino.sakura.ne.jp/syntheyes/manual_jp/SynthEyesUM_jp.htm 要約すると… 距離の分かっている2つのトラッカーA・Bがあるとして、まずAを選択、 次にALTを押しながらBをクリックするとBがAのターゲットとして設定され、 座標パネルのDIST欄がアクティブになるので距離を入力。 その後、解析(ソルバ)パネルの"Go!"を押すと再計測して正しいサイズになる てな感じです。もっと良い方法があるのかな…? 258 英語本当に苦手すぎて…私が参加したら酷い事になりそうです 263. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/04(水) 07 51 20 ID Z3l0mZ9a 262 ああ、そう使うのか。 意味わかってなかったw。 なんとなく正解っぽいよ? 264. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/04(水) 13 01 12 ID qkvj2xGy 原文残してウエブ翻訳のコピペでも全然オッケー 265. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/04(水) 13 19 42 ID Pa2Y8Ykh 261 このスレにいる人って映画やCMやってそうなプロが多そうだから、 初心者が趣味で3D始めるなら他スレやMOMOみたいな所のが良いのでは。 266. 261 2009/03/04(水) 16 47 50 ID Vk2tOPyu 265 いまは写真のレタッチの仕事をしています。中学の頃からILMのような仕事がしたいと思いつつも今は写真の仕事をしています。 しかし、35ミリデジ一眼でHD動画が撮れるようになってから、段々と「これからはやはりムービーをいじれなければならない」と思うようになり、MACからWINにPCを買い替えました。 仕事はとりあえず1年続ける、その間にCGを勉強して、1年後に専門学校に通おうかなと思っています。 趣味でなく、ゆくゆくは仕事でVFXをしたいんですが、ここまで勢いできたため今少し躓いています。 ゆくゆくはMAYA、MAXにしたいんですが、今は、練習ということでフリーか安いソフトで練習したいと思ってます。 でもどれがいいのかわからず… このスレの方が現場の人達が多そうなので質問しました。 スレチスマソ 267. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/04(水) 20 09 24 ID Pa2Y8Ykh 3Dの実写合成全般を本気でやろうとするなら ●フォトリアルな3DCGが作れる。 ●映像に対する知識の習得(撮影方法や映像のフォーマットとか) ●合成ソフトを使って実写とCGを馴染ませられる技術。 大雑把にこんな所でしょうか。 「実写合成の仕事」と言ってもCG側に特化したり(マット画とかもあるし)、 コンポジット側に特化したりと色んなアプローチやポジションがあります。 両方を極めるのは中々困難で長い道のりだと思いますので、その辺も考えてみてはどうでしょうか。 3Dソフトはそれぞれ癖があるのでまずは体験版で触ってみるのが良いでしょう。 専門学校は独学で習得出来るレベルと大差無い事も多いです。設備の良い所は学費も結構しますし。 ゼロから始めてどうやったらピンポイントにこの仕事に就く事が出来るのかは 分かりません。(人生のタイミングや人間関係もありますし) 頑張ってください。 268. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/04(水) 22 24 54 ID qkvj2xGy ど素人もいると思うよ。 映像の仕事なんかしたことない奴が翻訳とかしてるんで要注意w 半年くらいの独学にすぎん。 269. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 00 14 06 ID qUfzlsLN 254 「見えてる範囲を適当にモデリングをして、それに元ムービーをカメラマップ」 ってもうちょっと具体的に聞きたいんすけど、 まわりの壁とか道とか建物を箱庭みたいに荒っぽくモデリングして ムービーの映像から抜き取った素材をテクスチャとして貼りこんで その箱庭をCG車のボディに反射させて反射素材として使うって解釈で正しい? (車の移動によって変化する反射を表現) 空の写りこみが欲しいから環境全体は空部分のあるHDRI環境で用意するとして その場合、周りの反射素材の箱庭はHDRIで作る必要はないのかしら? ・・・なんか的外れたこと聞いてます? 素人なもんで・・・・。 270. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 00 43 08 ID tUbFvB4R 269 254じゃないけど、その解釈で合ってると思います。 箱庭部分をHDRで作る必要は無いですね。 既にカメラマップした箱庭オブジェクトからGI・FGは計算されますし。 271. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 01 42 33 ID qUfzlsLN 270 ありがとうございます。 カメラマップした箱庭オブジェクト自体を照明する光源は 環境となるHDRIになりますよね・・・? 箱庭オブジェクトはそのままでOKですか? それとも自己発光100%とかにしなきゃダメでしょうか? すいません GIはグローバルイルミネーションで FGはファイナルギャザリングでいいんすよね・・・? (一応確認) 272. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 02 22 30 ID qUfzlsLN 271 に追加 「元ムービーをカメラマップ」って どこかの1フレームを選んで取り出ってことですよね? 動画そのものをテクスチャ素材としてマッピングってできないですよね? 周辺物も時間変化がある場合はそれがベストではあるんだけど・・・ 方法が思いつかない。。。無理だよね? 273. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 02 56 39 ID snRqcAlx カメラトラッキングちゃんとできてるならできるよ トラッキングしたカメラからオブジェクトに連番テクスチャを投影 よっぽど合成がシビアなショットでもない限りやる意味無いが 274. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 03 08 12 ID qUfzlsLN あ、そーか、カメラ位置を割り出してるんだから カメラマップなら動画そのままでピタリあうんだ。馬鹿だな。。。。 しかし反射するのはカメラ方向とは逆側からみた面すよね・・・。 (だから大体なのか・・・・) >よっぽど合成がシビアなショットでもない限りやる意味無いが やっぱそういうもんすか? (それがもっとも有益な情報な気が。感謝) 275. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 03 29 02 ID qUfzlsLN GOOGLEストリートビューから環境マップ作成するプラグインとか 誰か作って 276. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 13 07 25 ID ou3FHcOx 271 映り込みや光源代わりにカメラマップした箱庭オブジェクトを使う場合は、 発光マテリアル扱いですね。 すでに現実世界のライティングがされた陰影のあるオブジェクトになってますので わざわざCG空間でライティングをしなおす必要がありません。 何の為にどういった使い方をしたくて箱庭を置いたのか考えてみると分かると思います。 カメラマップに連番ファイルを適用する事もあります。 基本的に実写合成といっても「違和感がない」「現実っぽく」見えればいいだけの事です。 あまり難しく考えずに色々と試してみると面白いと思います。 277. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 13 14 09 ID ou3FHcOx 276 の補足ですが、 合成するオブジェクトや実写素材に対してさらに影やハイライト の調整をする場合は、それ用の素材をCGで作る必要があります。 細かくやり込もうとすれば素材はジャンジャン増えますw 278. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 14 56 41 ID HRn7TjCa SynthEyesマニュアルの日本語訳ってかなり頻繁に更新されてるのね。感謝! 訳す順番ってどういう基準なんだろう。手動のトラッキングチュートリアルが欲しいぜ。 279. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 17 17 50 ID qUfzlsLN 276 277 多謝!! マジで良スレ。専門学校以上の内容になってきている気がする。 ふと思ったんですが ピカピカのCGロボットが実写の人間と会話する なんてのを作る場合、写りこみに凄く困る気がするんだけど、 箱庭のアプローチじゃつらいっすよね? 皆さんならどうしますか? 280. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 17 57 07 ID Rh3pP82l 267 ありがとうございます。 とりあえずCGに慣れようと思います。 現時点ではLIGHTWAVEかMAYAPLEで作業を進めて行きます。 勉強の意味も含め、Syntheyesの翻訳参加させていただきます!! 281. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 18 16 32 ID qUfzlsLN 278 >訳す順番ってどういう基準なんだろう そりゃ自分の知らないとこ、知りたいとこでしょ。 既に自分が知ってる所はいらないもん。 282. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 18 21 25 ID HZCDpMrg 278 Wikiにさ、PayPalのDonate機能つけて 投げ銭させてほしいよねw ま、実際にやるとなると管理とかいろいろ大変だろうけどw でも実際に訳してる人になんか利益ないと申し訳ないぜ 283. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 18 34 14 ID qUfzlsLN ありがたいお言葉。 そのうちamazonアソシエイトかgoogleアドセンスでも貼ろうかな。 多少でも他に訳してくれた人がいるので悪いかなって思ってたんだけども。 VFX関係の良本へのamazonリンクとかなら有益かな。 このスレ本関係の情報も欲しいね。 284. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 18 50 14 ID ou3FHcOx 279 撮影の時に映り込みに使えるように人物を別アングルで撮ります。 CGで人間の演技まで起こし直すなどという手間をかければ出来ますが (やりたくありませんが)、初めから想定していたのであれば回避出来ます。 カメラマップは使い方を知っているとかなり便利ですが、用途に限度があります。 単純にカメラ正面からの投影ではありますが、投影位置から数度程度はカメラが 回り込む動きをつけたりもできます。(投影素材のアングルや解像度次第ですが) 基本的に映画やCMでは撮影に入る前に合成で必要になる素材をあらかじめ想定して 撮影時には後の作業がやりやすいように可能な限り素材を押さえておきます。 とにかく準備が大事です。 285. 254 2009/03/05(木) 18 53 43 ID nLsC9D+q 254だけど、知らん間に話が進んどるww 279 一番手っ取り早いのは、会話してる人をロボットの位置から撮影して、 それを適当なダミーにマッピングしたものをロボットに反射させる。 カメラが動いてると面倒くさいけどね。 286. 254 2009/03/05(木) 19 07 19 ID nLsC9D+q かぶった orz 287. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 19 53 51 ID qUfzlsLN 284 285 286 254 ここの住人の技術力ってスゲーと思う。。。。